Brian Burke

Brian, 2000 yılında GeForce ürün grubu için PR yapmak üzere NVIDIA’ya katıldı. Şu anda dizüstü bilgisayar GPU’larından ve nTeresting bülteninin yazılması da dahil olmak üzere özel projelerden sorumlu. Yüksek teknolojili halkla ilişkiler alanında 18 yıldan fazla deneyime sahiptir. NVIDIA’ya katılmadan önce, diğer yerlerin yanı sıra 3dfx, STB Systems ve Diamond Multimedia’da görev yaptı. Çalışmadığı zamanlarda Brian, gönüllü bir Pee Wee futbol koçu olarak kenarda dolaşırken bulunabilir. Müzik, karma dövüş sanatları ve futbol hayranıdır. İki çocuk babası olarak konsol oyunlarını isteksizce benimsedi ve her iki oğlu tarafından da düzenli ve sağlam bir şekilde dövüldü. Genellikle oyun kolunu suçlar.

Arm Artık RTX’li! Dünyanın En Yaygın Olarak Kullanılan CPU Mimarisi, Gerçek Zamanlı Işın İzleme, DLSS ile Buluşuyor!

Bu haftaki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda gösterilen iki demo, Bethesda Softworks ve MachineGames'ten Wolfenstein: Youngblood'ın yanı sıra, ışın izlemeli grafiklere sahip bir MediaTek Arm platformunda gerçek zamanlı olarak çalışan Açık Araştırma İçerik Arşivi'nden The Bistro'yu içeriyordu. RTX, sektörü yeniden tanımladı. Oyuncuların daha fazla seçeneğe sahip olması için gelişmiş grafikleri dağıtabileceğimiz yeni ...(Devamını oku)

Tarafından Oluşturuldu|Brian Burke, Çeviri, OYUN, PRO GRAFİK|
Go to Top